設(shè)計實踐
根據(jù)前文對兒童心理和生理特點的研究,結(jié)合趣味性和益智性兒童家具設(shè)計原則和方法,展開對紙質(zhì)兒童家具的設(shè)計。
6.1設(shè)計定位
設(shè)計對象分析:針對目前兒童家具市場主要是針對7-12歲兒童設(shè)計的,學(xué)齡前兒童家具少只又少的現(xiàn)象,而學(xué)齡前兒童的家具也是最需要趣味性和益智性設(shè)計的家具,本文的設(shè)計實踐將設(shè)計對象定位在學(xué)齡前兒童(3-6歲)的桌椅、玩具收納房、載物架的設(shè)計,基于兒童家具的趣味性和益智性設(shè)計原則,韋文設(shè)計方案從兒童的趣味性和益智性角度也做了相應(yīng)的兒童家具可成長設(shè)計,從而適用的兒童年齡域更加寬泛。桌椅的高度根據(jù)下表確定:
表6.1學(xué)齡前兒童桌椅高度設(shè)計
Table6.1Highdegreedesignofpreschooltablesandchairs
表格來源:本文作者自繪
兒童年齡 桌面高 座面高 標(biāo)準(zhǔn)身高 學(xué)生身高范圍
•3-3.5 37 19 82.5 75-89
3.5-4 40 21 90.0 83-97
4-4.5 43 23 97.5 90-104
5-5.5 46 25 105.0 98-112
5.5-6 49 27 112.5 105-119
6.0-7 52 29 120.0 113-
6.1.1趣味性分析
這一階段的兒童精力充沛,充滿活力,代謝過程旺盛,比較易疲勞也容易恢復(fù),主動注意力維持的時間比較短。喜歡進(jìn)行各種模仿活動,特別喜歡模仿周圍人的行為動作以及從電視等媒體上接收到的信息,因此趣味性設(shè)計元素可以從卡通動漫,童話故事中提取。他們還具有十分豐富的想象力,喜歡冒險,喜歡去新的地方、做沒有做過的事情,在他們看來,一些荒謬或意外的事是那么的有趣,腦子里也總是充滿了各種各樣新奇的想法,特別喜歡問為什么,所以在設(shè)計時可采用擬人、夸張等方法來增強(qiáng)趣味性。隨著這年齡的增長,在色彩方面,也逐漸表現(xiàn)出一定的差異性來,男孩子更喜歡藍(lán)色、綠色:而女孩子則更喜歡白色、粉紅色等,所以設(shè)計的時候還要考慮兒童的趣味的性別差異。
6.1.2益智性分析
這個階段的兒童處在生長發(fā)育的黃金階段,智力發(fā)展的最為快速,也是性格形成的重要時期。這一年齡段的兒童抑制機(jī)能的增強(qiáng),表現(xiàn)在己經(jīng)能較好地用言語控制自己的行動,對事情的分辨也更加準(zhǔn)確,設(shè)計應(yīng)該注重兒童對事物的認(rèn)知,造型要豐富多變。兒童的動作發(fā)展由于大肌肉的發(fā)展,他們會不知疲倦地從事各種活動,言語表達(dá)方面,可以自由地與人交談,出現(xiàn)了自我中心言語,這個年齡階段的孩子非常需要正確的教育和引導(dǎo),因此家具具的教育功能顯得尤為重要,家具的設(shè)計要在兒童認(rèn)知的基礎(chǔ)上增強(qiáng)體驗性的設(shè)計,使兒童的腦、四肢得到充分的鍛煉,并要考慮參與性設(shè)計,加強(qiáng)兒童與物、與人的交流合作。
6.2設(shè)計方案
6.2.1方案(一)
本方案以紙板為原料,采用印刷的裝飾手法,可提供更多的裝飾主題,或者不裝飾,讓兒童憑借自己想象力和喜好自行設(shè)計裝飾。采用模擬法,以“維尼熊與跳跳虎”的動畫片為裝飾主題,讓兒童置身于動畫片的情景中,仿佛在和維尼熊一起在深林里玩耍。用黃色作為主色調(diào),研究表明,黃色是最具有益智性的色彩,能刺激兒童豐富的想象力。桌面設(shè)計采用功能移植法,將拼圖和象棋的娛樂功能移植到兒童桌椅中來,為正反兩面:正面和裝飾主題相對應(yīng)的拼圖設(shè)計,由九塊紙板構(gòu)成,紙板與桌面邊緣留有空隙,供兒童拿取,兒童玩耍時可將其取出,玩完可將其按原位置放回,當(dāng)桌面使用;反面是象棋棋盤的設(shè)計,搭配相應(yīng)的棋子,一方為紅色,一方為藍(lán)色。桌而F和兌子都具有收納功能,吋將棋子和玩具放入桌內(nèi)或発內(nèi),紙発配有拉手,用時可將其拉出。不用時將其放回兌下方的凹口。
6_2_2方案(二)
此方案也是采用紙板為原料,由兩個面板和六塊豎版組成,豎版與面板之間采用槽型連接,用時可搭接起來,不用時拆開羅放便可,由于紙質(zhì)家具質(zhì)量輕,兒窀操作非常簡便。在功能上借鑒了益智玩具,采用拼閣的玩法,每塊豎版J:有兩個動位物閣案,采用壤嵌的結(jié)構(gòu),可取出,每個圖案也可作為單獨(dú)的玩具供兒童玩耍,或作為裝飾品擺放在書架上�?此剖且粋兒童閼桌,實際上是多個玩具的紐合,家長在購買時也會有物超所值的感覺,旨在鍛煉兒童的形狀概念、視覺分辨能力、認(rèn)知技巧、記憶、手眼協(xié)調(diào)能力和創(chuàng)造力。
1. 2.3方案(三)
此方案為一個可供兒童玩耍和收納玩具的小房子,紙板采用捕接的連接方式,借鑒了拼接類玩具的游戲方式,可操作性強(qiáng),以小女孩在深林中玩耍為裝飾主題,適合女孩使用,但裝飾主題是可以隨意設(shè)計的,也可以設(shè)汁成藍(lán)天海洋等主題供男孩使用。兒童玩耍的時候經(jīng)常將玩具亂丟,有了這個可以放在室內(nèi)的小房子,兒童和小伙伴在房子里面玩耍,就不會把房間弄亂,兒童還可以借助這個房子玩捉迷藏游戲。不需要玩耍的時候可將玩具隨意的丟進(jìn)房子,即方便存儲也方便拿取。不用的時候可拆卸羅放在角落里,起到節(jié)省空間的作用。
2. 2.4方案(四)
本方案以兒童軌道車玩具為設(shè)計靈感,由玩具的造型聯(lián)系到書架,從而展幵了對趣味性和益智性書架的設(shè)計,將玩具的功能移植到兒童書架中來從而實現(xiàn)兒童家具的趣味性。該書架采用拼裝家具設(shè)計,底部橫板與豎板以松木為材料,上部橫扳與豎板利用圓棒榫連接,使橫板的位罝可以自由移動。兒童在不適用時可拆卸放置,也可以當(dāng)成軌道玩具將小球沿軌道自由滑動。