【摘要】:通過梳理當(dāng)前紅木家具展示上的現(xiàn)狀和需求,嘗試?yán)肬nity3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)為紅木家具搭建一個線上的虛擬展廳,這種虛擬的展示在一定程度上可以減少銷售方租賃、布展的費(fèi)用。同時,可以讓消費(fèi)者無需到達(dá)展覽或銷售現(xiàn)場,就可以身臨其境的了解產(chǎn)品的相關(guān)信息。同時,虛擬的展示空間也為企業(yè)和用戶之間提供了一個交流的平臺,用戶的反饋信息有助于企業(yè)調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu),并為新產(chǎn)品的開發(fā)提供參考,因此,具有廣闊的應(yīng)用前景。
【關(guān)鍵詞】:Unity3D虛擬現(xiàn)實技術(shù);紅木家具展示
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀
所謂虛擬現(xiàn)實技術(shù)是將用戶和計算機(jī)視為一個整體,通過各種直觀的工具將信息進(jìn)行可視化,形成一個逼真的環(huán)境,用戶置身于計算機(jī)所呈現(xiàn)的這種三維空間中,可以通過眼、手、耳或特殊的空間三維裝置在這個環(huán)境中“漫游”,更為重要的是人能夠與虛擬的產(chǎn)品或場景產(chǎn)生互動,也就是人可以控制如何去觀察產(chǎn)品或場景,甚至可以完成諸如拆裝、移動、組合之類的動作,創(chuàng)造出一種“身臨其境”的感覺。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)大量應(yīng)用到醫(yī)療、教育、電子商務(wù)等領(lǐng)域。
Unity 3D是由Unity Technology開發(fā)的一個可以輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity 3D的優(yōu)勢是開發(fā)方便、高效,極具性價比優(yōu)勢,并可以發(fā)布成網(wǎng)頁瀏覽的方式。用戶不需安裝客戶端,打開瀏覽器就可以體驗。Unity 3D支持各種腳本語言,例如Javascript、C#等,兼容Windows、Mac、Wii、iPhone和Android等多個操作系統(tǒng),是一個真正的跨平臺應(yīng)用。目前,也是國內(nèi)外比較流行的一種應(yīng)用于展示方面的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
二、紅木家具的展示現(xiàn)狀
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紅木家具是明清以來對稀有硬木優(yōu)質(zhì)家具的統(tǒng)稱,一般精致、珍貴,也較為沉重,因而搬運(yùn)不便,實物展示多以專賣店的長期展示為主,以東陽紅木家具為例,展區(qū)主要集中在四個市場,即海德市場(東陽紅木家具市場)、東陽中國木雕城、南馬市場(南馬花園家具展示中心)、和橫店市場(橫店紅木家具中心),有上萬家的店面在各個市場中對其優(yōu)勢產(chǎn)品加以展示和銷售。在每個展廳內(nèi)部會通過模擬生活環(huán)境的形式陳列家具,并加以一定的燈光效果烘托產(chǎn)品。這類專賣店為消費(fèi)者提供了一個與產(chǎn)品直接接觸的場所,這種展示方式的優(yōu)勢在于顧客能夠直觀的感受到家具材料、外觀、功能、尺寸等特點,專人專項的服務(wù)也能夠讓顧客更好的了解產(chǎn)品。不足之處也很明顯,因其固定性,針對的人群較窄;又由于空間或成本的考慮,在整體布置時,希望在空間內(nèi)盡可能的放置更多的產(chǎn)品,因而不能給予家具產(chǎn)品充分的展示,更無法讓顧客了解產(chǎn)品更細(xì)致的結(jié)構(gòu)功能、使用狀態(tài)等。
�。ǘ┨摂M展示方式
在互聯(lián)網(wǎng)和電商高速發(fā)展的時代,互聯(lián)網(wǎng)延伸到哪里,市場就擴(kuò)展到哪里,隨著家具行業(yè)競爭加劇,傳統(tǒng)營銷模式逐漸轉(zhuǎn)向線上營銷,行業(yè)人士預(yù)測,未來10年至20年必定是家具行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)高度結(jié)合的時期。由此,家具類產(chǎn)品的線上虛擬展示越來越引起人們的關(guān)注。就紅木家具而言,目前常見的虛擬展示方式主要有以下幾種形式:
1. 圖片形式
設(shè)計師制作的精美效果圖或由專業(yè)攝影師拍攝的高清產(chǎn)品圖片,配上詳細(xì)的文字說明是紅木類家具產(chǎn)品目前最主要的虛擬展示方式。這種方式可以讓顧客通過照片和描述了解產(chǎn)品的外觀、尺寸、材質(zhì)等細(xì)節(jié),商家也會根據(jù)家具的特點對拍攝環(huán)境做整體風(fēng)格的搭配和協(xié)調(diào),方便顧客參考和選擇。
2. Flash動畫形式
Flash動畫形式的展示一般適用于家具產(chǎn)品的細(xì)節(jié)說明部分,尤其在描述產(chǎn)品結(jié)構(gòu)或安裝方法時,采用動畫的形式可以讓顧客有更直觀的認(rèn)識。
3. 全景攝影形式
全景攝影形式的展示一般分為兩種,一種是對單個產(chǎn)品的360°旋轉(zhuǎn)攝影,方便顧客從各個角度觀察家具產(chǎn)品;另一種是對實物展廳的全景攝影,將實物展廳搬到網(wǎng)絡(luò)空間中,但這種全景攝影的方式所看到的場景相當(dāng)于定位于展廳中的一點,環(huán)顧展廳所看到的效果,與置身于實物展廳還是有著相當(dāng)大的差別。
三、基于Unity 3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)的紅木家具展示的實現(xiàn)
利用Unity 3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行產(chǎn)品的展示是一種新型的虛擬展示形式,它可以讓顧客在一個虛擬的展示空間中自由行走,任意觀看,甚至可以在預(yù)設(shè)的場景中對產(chǎn)品進(jìn)行拆裝、更換等動作,如果想了解單個產(chǎn)品詳情,也會有相應(yīng)的文字或語音解說。這種展示形式給顧客帶來了無可比擬的真實感和現(xiàn)場感,使人們獲得身臨其境的真實感受,更快、更準(zhǔn)的選擇到適合自己的家具產(chǎn)品。同時,虛擬的展示空間也為企業(yè)和用戶之間提供了一個交流的平臺,用戶的反饋信息有助于企業(yè)調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu),并為新產(chǎn)品的開發(fā)提供參考。在實現(xiàn)產(chǎn)品展示時,主要分為兩部分:一是三維模型的創(chuàng)建、渲染及烘焙,一般在3d Max中完成;二是利用Unity 3D實現(xiàn)虛擬展示中的漫游及交互行為。如果需要有動畫的加入,一般來說,也是在3d Max中實現(xiàn)較為復(fù)雜的動畫,在Unity 3D中實現(xiàn)一些簡單的動畫。
開發(fā)的流程如下圖所示:
1. 首先要根據(jù)家具產(chǎn)品的規(guī)模和特點,對展廳進(jìn)行整體規(guī)劃,確定展廳分區(qū)及風(fēng)格,需要動畫表現(xiàn)的部分還需要確定時間、視覺及音樂效果,同時需準(zhǔn)備各產(chǎn)品的詳細(xì)信息及解說詞;
2. 使用3dMax軟件完成展廳及家具模型的建立,為了滿足后期的漫游速度,應(yīng)盡量采用輕量化建模原則,看不到的面可以做適當(dāng)刪減,并做好相關(guān)動畫設(shè)置;
3. 接下來利用Photoshop軟件處理貼圖,包括材質(zhì)貼圖以及環(huán)境貼圖等;
4. 使用3dMax為已完成的模型賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光并烘焙。這一階段比較關(guān)鍵,會直接影響到虛擬展廳的視覺效果和加載速度,3dmax的烘培技術(shù)可以把光照信息渲染成貼圖,而后在Unity 3D中把烘焙后的貼圖再貼回到場景中去,這樣的話光照信息變成了3d貼圖,不需要CPU再費(fèi)時的計算,所以速度極快。
5. 將3dMax中模型文件導(dǎo)出成FBX 格式的文件,連同貼圖一起導(dǎo)入到Unity 3D軟件中,使用Javascript和C#語言完成漫游及交互設(shè)計開發(fā)并完成GUI交互界面設(shè)計,基本的交互動作包括利用鼠標(biāo)控制人物行走、轉(zhuǎn)身等動作,點擊產(chǎn)品出現(xiàn)詳情說明、語音講解或觀看拆裝動畫、以及拖動鼠標(biāo)實現(xiàn)產(chǎn)品移動等。
6. 所有階段完成之后,在發(fā)布之前還需要做進(jìn)一步的測試和優(yōu)化。
基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的紅木家具展示在一定程度上可以減少銷售方租賃、布展的費(fèi)用。同時,可以讓消費(fèi)者無需到達(dá)展覽或銷售現(xiàn)場,就可以身臨其境的了解產(chǎn)品的相關(guān)信息,相較于傳統(tǒng)的二維展示,比如圖片,全景攝影或flash動畫,具有其不可比擬的優(yōu)勢。
當(dāng)然,將漫游虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到紅木家具展示設(shè)計當(dāng)中,還存在著一些難度和不足,比如,如何利用3dmax軟件快速建立紅木家具上的雕刻紋樣,如何在更細(xì)致的體現(xiàn)紅木材質(zhì)和雕花工藝的基礎(chǔ)上提升漫游速度,如何更合理的架構(gòu)虛擬展示系統(tǒng)等問題還需要進(jìn)一步的探討和完善。
參考文獻(xiàn):
[1] 陳金金. 觸控式虛擬展示設(shè)計的互動體驗研究[D]. 無錫:江南大學(xué),2012:18.
[3] 倪樂波, 戚鵬. Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)的研究與應(yīng)用[J]. 數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2010:9.
【關(guān)鍵詞】:Unity3D虛擬現(xiàn)實技術(shù);紅木家具展示
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀
所謂虛擬現(xiàn)實技術(shù)是將用戶和計算機(jī)視為一個整體,通過各種直觀的工具將信息進(jìn)行可視化,形成一個逼真的環(huán)境,用戶置身于計算機(jī)所呈現(xiàn)的這種三維空間中,可以通過眼、手、耳或特殊的空間三維裝置在這個環(huán)境中“漫游”,更為重要的是人能夠與虛擬的產(chǎn)品或場景產(chǎn)生互動,也就是人可以控制如何去觀察產(chǎn)品或場景,甚至可以完成諸如拆裝、移動、組合之類的動作,創(chuàng)造出一種“身臨其境”的感覺。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)大量應(yīng)用到醫(yī)療、教育、電子商務(wù)等領(lǐng)域。
Unity 3D是由Unity Technology開發(fā)的一個可以輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity 3D的優(yōu)勢是開發(fā)方便、高效,極具性價比優(yōu)勢,并可以發(fā)布成網(wǎng)頁瀏覽的方式。用戶不需安裝客戶端,打開瀏覽器就可以體驗。Unity 3D支持各種腳本語言,例如Javascript、C#等,兼容Windows、Mac、Wii、iPhone和Android等多個操作系統(tǒng),是一個真正的跨平臺應(yīng)用。目前,也是國內(nèi)外比較流行的一種應(yīng)用于展示方面的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
二、紅木家具的展示現(xiàn)狀
�。ㄒ唬⿲嵨镎故痉绞�
紅木家具是明清以來對稀有硬木優(yōu)質(zhì)家具的統(tǒng)稱,一般精致、珍貴,也較為沉重,因而搬運(yùn)不便,實物展示多以專賣店的長期展示為主,以東陽紅木家具為例,展區(qū)主要集中在四個市場,即海德市場(東陽紅木家具市場)、東陽中國木雕城、南馬市場(南馬花園家具展示中心)、和橫店市場(橫店紅木家具中心),有上萬家的店面在各個市場中對其優(yōu)勢產(chǎn)品加以展示和銷售。在每個展廳內(nèi)部會通過模擬生活環(huán)境的形式陳列家具,并加以一定的燈光效果烘托產(chǎn)品。這類專賣店為消費(fèi)者提供了一個與產(chǎn)品直接接觸的場所,這種展示方式的優(yōu)勢在于顧客能夠直觀的感受到家具材料、外觀、功能、尺寸等特點,專人專項的服務(wù)也能夠讓顧客更好的了解產(chǎn)品。不足之處也很明顯,因其固定性,針對的人群較窄;又由于空間或成本的考慮,在整體布置時,希望在空間內(nèi)盡可能的放置更多的產(chǎn)品,因而不能給予家具產(chǎn)品充分的展示,更無法讓顧客了解產(chǎn)品更細(xì)致的結(jié)構(gòu)功能、使用狀態(tài)等。
�。ǘ┨摂M展示方式
在互聯(lián)網(wǎng)和電商高速發(fā)展的時代,互聯(lián)網(wǎng)延伸到哪里,市場就擴(kuò)展到哪里,隨著家具行業(yè)競爭加劇,傳統(tǒng)營銷模式逐漸轉(zhuǎn)向線上營銷,行業(yè)人士預(yù)測,未來10年至20年必定是家具行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)高度結(jié)合的時期。由此,家具類產(chǎn)品的線上虛擬展示越來越引起人們的關(guān)注。就紅木家具而言,目前常見的虛擬展示方式主要有以下幾種形式:
1. 圖片形式
設(shè)計師制作的精美效果圖或由專業(yè)攝影師拍攝的高清產(chǎn)品圖片,配上詳細(xì)的文字說明是紅木類家具產(chǎn)品目前最主要的虛擬展示方式。這種方式可以讓顧客通過照片和描述了解產(chǎn)品的外觀、尺寸、材質(zhì)等細(xì)節(jié),商家也會根據(jù)家具的特點對拍攝環(huán)境做整體風(fēng)格的搭配和協(xié)調(diào),方便顧客參考和選擇。
2. Flash動畫形式
Flash動畫形式的展示一般適用于家具產(chǎn)品的細(xì)節(jié)說明部分,尤其在描述產(chǎn)品結(jié)構(gòu)或安裝方法時,采用動畫的形式可以讓顧客有更直觀的認(rèn)識。
3. 全景攝影形式
全景攝影形式的展示一般分為兩種,一種是對單個產(chǎn)品的360°旋轉(zhuǎn)攝影,方便顧客從各個角度觀察家具產(chǎn)品;另一種是對實物展廳的全景攝影,將實物展廳搬到網(wǎng)絡(luò)空間中,但這種全景攝影的方式所看到的場景相當(dāng)于定位于展廳中的一點,環(huán)顧展廳所看到的效果,與置身于實物展廳還是有著相當(dāng)大的差別。
三、基于Unity 3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)的紅木家具展示的實現(xiàn)
利用Unity 3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行產(chǎn)品的展示是一種新型的虛擬展示形式,它可以讓顧客在一個虛擬的展示空間中自由行走,任意觀看,甚至可以在預(yù)設(shè)的場景中對產(chǎn)品進(jìn)行拆裝、更換等動作,如果想了解單個產(chǎn)品詳情,也會有相應(yīng)的文字或語音解說。這種展示形式給顧客帶來了無可比擬的真實感和現(xiàn)場感,使人們獲得身臨其境的真實感受,更快、更準(zhǔn)的選擇到適合自己的家具產(chǎn)品。同時,虛擬的展示空間也為企業(yè)和用戶之間提供了一個交流的平臺,用戶的反饋信息有助于企業(yè)調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu),并為新產(chǎn)品的開發(fā)提供參考。在實現(xiàn)產(chǎn)品展示時,主要分為兩部分:一是三維模型的創(chuàng)建、渲染及烘焙,一般在3d Max中完成;二是利用Unity 3D實現(xiàn)虛擬展示中的漫游及交互行為。如果需要有動畫的加入,一般來說,也是在3d Max中實現(xiàn)較為復(fù)雜的動畫,在Unity 3D中實現(xiàn)一些簡單的動畫。
開發(fā)的流程如下圖所示:
1. 首先要根據(jù)家具產(chǎn)品的規(guī)模和特點,對展廳進(jìn)行整體規(guī)劃,確定展廳分區(qū)及風(fēng)格,需要動畫表現(xiàn)的部分還需要確定時間、視覺及音樂效果,同時需準(zhǔn)備各產(chǎn)品的詳細(xì)信息及解說詞;
2. 使用3dMax軟件完成展廳及家具模型的建立,為了滿足后期的漫游速度,應(yīng)盡量采用輕量化建模原則,看不到的面可以做適當(dāng)刪減,并做好相關(guān)動畫設(shè)置;
3. 接下來利用Photoshop軟件處理貼圖,包括材質(zhì)貼圖以及環(huán)境貼圖等;
4. 使用3dMax為已完成的模型賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光并烘焙。這一階段比較關(guān)鍵,會直接影響到虛擬展廳的視覺效果和加載速度,3dmax的烘培技術(shù)可以把光照信息渲染成貼圖,而后在Unity 3D中把烘焙后的貼圖再貼回到場景中去,這樣的話光照信息變成了3d貼圖,不需要CPU再費(fèi)時的計算,所以速度極快。
5. 將3dMax中模型文件導(dǎo)出成FBX 格式的文件,連同貼圖一起導(dǎo)入到Unity 3D軟件中,使用Javascript和C#語言完成漫游及交互設(shè)計開發(fā)并完成GUI交互界面設(shè)計,基本的交互動作包括利用鼠標(biāo)控制人物行走、轉(zhuǎn)身等動作,點擊產(chǎn)品出現(xiàn)詳情說明、語音講解或觀看拆裝動畫、以及拖動鼠標(biāo)實現(xiàn)產(chǎn)品移動等。
6. 所有階段完成之后,在發(fā)布之前還需要做進(jìn)一步的測試和優(yōu)化。
基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的紅木家具展示在一定程度上可以減少銷售方租賃、布展的費(fèi)用。同時,可以讓消費(fèi)者無需到達(dá)展覽或銷售現(xiàn)場,就可以身臨其境的了解產(chǎn)品的相關(guān)信息,相較于傳統(tǒng)的二維展示,比如圖片,全景攝影或flash動畫,具有其不可比擬的優(yōu)勢。
當(dāng)然,將漫游虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到紅木家具展示設(shè)計當(dāng)中,還存在著一些難度和不足,比如,如何利用3dmax軟件快速建立紅木家具上的雕刻紋樣,如何在更細(xì)致的體現(xiàn)紅木材質(zhì)和雕花工藝的基礎(chǔ)上提升漫游速度,如何更合理的架構(gòu)虛擬展示系統(tǒng)等問題還需要進(jìn)一步的探討和完善。
參考文獻(xiàn):
[1] 陳金金. 觸控式虛擬展示設(shè)計的互動體驗研究[D]. 無錫:江南大學(xué),2012:18.
[3] 倪樂波, 戚鵬. Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)的研究與應(yīng)用[J]. 數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2010:9.