摘要:文章以體驗設計為基礎,圍繞“體驗設計是將消費者的參與融入設計中”的觀點展開論述,試圖對這個疑問進行深入探討。在人與物的關系中,使用者的必要性是值得深究的課題,文章在從用戶體驗設計的概念開始論述,分析家具設計要素與體驗設計關系,希望能通過作者的實踐,喚起觀者的共鳴。
關鍵詞:體驗設計;家具設計;用戶體驗
1研究緒論
1.1研究背景
隨著物質世界的發(fā)展,生活中充斥著各式各樣的產品,人們生活水平的不斷提高,使得人們對物質的追求愈演愈烈,生活中有很大一部分是沖動消費而導致的浪費,買回來之后便無人問津。其實,在人與物的關系中,物對于人來說很重要,比如家具對于生活起居的意義是重大的,我們離不開他們,但我們是否思考過,其實使用者對于家具來說同樣是不可缺少的,當家具沒有了使用者,他們還有存在的必要嗎?在作者看來,物是因為使用者而存在的,沒有使用者參與使用的產品是沒有價值的。出于這個思考,引發(fā)了作者對“體驗設計是將消費者的參與融入設計中”的關注,作者希望可以對體驗設計進行探討,以此引起人們的反思,讓我們更加意識到,沒有使用者,物也許是不完整的,甚至是不成立的。
1.2研究意義
雖然現(xiàn)今設計理念慢慢開始強調要按消費者的需求進行設計,但具體實施上是更多考慮別的因素,如經(jīng)濟上或生理上,而忽略了人精神層面上的關注,如今的社會現(xiàn)實要求家具設計不應只滿足功能需求,而應該更多注重心理層面上的需求,也許是趣味性,也許是其他不僅限于功能上的體驗和需求滿足。本課題希望通過用戶體驗設計的現(xiàn)狀分析,探索人與物的關系,從而讓設計者和用戶更加了解到自己在人與物的關系中的重要性。力求喚起設計者和用戶的共鳴,從而達到滿足用戶生理和心理需求雙收的狀態(tài)。本課題以用戶體驗設計為基礎,對現(xiàn)有家具體驗設計的特征作深入研究,對家具設計者有一定啟示意義,同時也對新的生活方式的探究有一定程度上的進步意義。
2體驗設計概述
2.1體驗設計概念
體驗設計是將消費者的參與融入設計中,力求使消費者在實用過程中感受到美好的體驗。體驗設計,一般情況下,主體是在“設計”上,但是“體驗”放在前面的目的,是強調任何東西都是需要拿來給別人使用的,所以不管是開發(fā)什么產品,都要為用戶著想,不是想當然的認為用戶應該喜歡,應該不會討厭等等。體驗設計是使人們感受到某種(心理或行為)體驗后,針對這個體驗而進行的設計過程,它通過特定的設計對象來達到吸引顧客,引導消費者的目的。作者認為家具的體驗設計應該包括生理和心理體驗兩方面,體驗實際上是人的心理和生理對外界刺激的一種情緒、情感、行為、精神等方面的反映。
2.2體驗設計分類
體驗設計類型一般有兩種,一種是情感體驗設計,設計者通過自己的設計作品傳達賦予其中的內在或外在的情感,從而使用戶達到一種情感上的體驗;另一種是參與式體驗設計,用戶參與產品的設計,在作品中加入自己的認知。體驗使一種心理上的認知過程,是與產品從第一眼開始就建立下的一種關系。
2.3體驗設計形式與特征
體驗設計的形式有很多種,信息化、情感化、個性化、交互式等都是體驗設計的表達形式。
體驗設計包括以下幾個特征:
第一,體驗設計的個性化特征。多元化的社會是早就個性化設計理念的條件。不同的生活狀態(tài)會有不同的生活方式,這樣的條件下,使得家具設計受約束越來越小,變化也越來越多,表現(xiàn)出很大的包容性
第二,體驗設計的情感化特征,在體驗經(jīng)濟的時代,很多設計都開始追求用戶詩意的反映。根據(jù)馬洛斯層級需求理論,體驗設計是對于自我價值實現(xiàn)等高層次的精神需求的滿足。他幫助用戶的情緒經(jīng)歷從情境到意境,最后產生感悟的三個情感體驗階段。
第三,體驗設計的互動參與性特征,是體驗設計最顯著的特征,有參與才有互動,有互動才會有體驗。體驗是用戶對外界刺激所產生的心理感受,這就要求用戶的全程參與。
第四,體驗設計的主觀性,由于體驗設計所面向的用戶不同,也是因為這些差異的個性化,導致體驗具有很強的主觀性,每個人對于一個作品傳達思想的理解都是不同的,即是一種主觀感受。
2.4體驗設計在家具中的運用案例
2.4.1案例一:Key Table and Picture frame
鑰匙桌運用重力感應原理,通過使用者往桌子上放物品的力度來實現(xiàn)重力感應,同時這個放物品的力度也是使用者情緒的一種體現(xiàn),當使用者心情不愉快時,置物的力度會大,相框就會根據(jù)力度大小歪掛;但如果用戶心情愉悅,會紳士地置物,那相框也會安然無恙地正掛。這就有利于周邊的人感受到用戶當前的情緒,避免不必要的尷尬。這是一個把無形變有形的很好的案例,設計者把看不見的情緒可視化,給用戶一種不一樣的交互和體驗方式,著實是一個有趣且跨界的設計。
2.4.2案例二:History Tablecloth
它運用重力感應,以此測量置物時間的長短,當物品在臺面上放置時間一段時間后,臺布會隨著時間長蔓延其光環(huán),如果放置時間短,臺布不會亮。我們在家中置物時都不會注意到這個物品到底閑置了多久,該體驗設計就幫助提醒我們東西放置了多久,這就讓人和閑置的物品之間有了交流和溝通,仿佛閑置物在告訴我:“我已經(jīng)等你好久了”。
2.4.3案例三:The Drift Table
它的中間有一個小圓顯示屏,看起來像是一種舷窗。在顯示屏上,可以看到英國的景觀從空中俯瞰的角度緩緩漂移。這感覺就好像你的房間是浮在幾百英尺的高度,而你正在地板上尋找向下穿過的洞。如果你把東西放在桌子的一側,畫面開始朝這個方向漂移,增加重量會使其“下降”,其下面的風景會放大。這個“洞”是鏈接室內和虛擬空間的“洞”。給人以一種奇妙的體驗。
關鍵詞:體驗設計;家具設計;用戶體驗
1研究緒論
1.1研究背景
隨著物質世界的發(fā)展,生活中充斥著各式各樣的產品,人們生活水平的不斷提高,使得人們對物質的追求愈演愈烈,生活中有很大一部分是沖動消費而導致的浪費,買回來之后便無人問津。其實,在人與物的關系中,物對于人來說很重要,比如家具對于生活起居的意義是重大的,我們離不開他們,但我們是否思考過,其實使用者對于家具來說同樣是不可缺少的,當家具沒有了使用者,他們還有存在的必要嗎?在作者看來,物是因為使用者而存在的,沒有使用者參與使用的產品是沒有價值的。出于這個思考,引發(fā)了作者對“體驗設計是將消費者的參與融入設計中”的關注,作者希望可以對體驗設計進行探討,以此引起人們的反思,讓我們更加意識到,沒有使用者,物也許是不完整的,甚至是不成立的。
1.2研究意義
雖然現(xiàn)今設計理念慢慢開始強調要按消費者的需求進行設計,但具體實施上是更多考慮別的因素,如經(jīng)濟上或生理上,而忽略了人精神層面上的關注,如今的社會現(xiàn)實要求家具設計不應只滿足功能需求,而應該更多注重心理層面上的需求,也許是趣味性,也許是其他不僅限于功能上的體驗和需求滿足。本課題希望通過用戶體驗設計的現(xiàn)狀分析,探索人與物的關系,從而讓設計者和用戶更加了解到自己在人與物的關系中的重要性。力求喚起設計者和用戶的共鳴,從而達到滿足用戶生理和心理需求雙收的狀態(tài)。本課題以用戶體驗設計為基礎,對現(xiàn)有家具體驗設計的特征作深入研究,對家具設計者有一定啟示意義,同時也對新的生活方式的探究有一定程度上的進步意義。
2體驗設計概述
2.1體驗設計概念
體驗設計是將消費者的參與融入設計中,力求使消費者在實用過程中感受到美好的體驗。體驗設計,一般情況下,主體是在“設計”上,但是“體驗”放在前面的目的,是強調任何東西都是需要拿來給別人使用的,所以不管是開發(fā)什么產品,都要為用戶著想,不是想當然的認為用戶應該喜歡,應該不會討厭等等。體驗設計是使人們感受到某種(心理或行為)體驗后,針對這個體驗而進行的設計過程,它通過特定的設計對象來達到吸引顧客,引導消費者的目的。作者認為家具的體驗設計應該包括生理和心理體驗兩方面,體驗實際上是人的心理和生理對外界刺激的一種情緒、情感、行為、精神等方面的反映。
2.2體驗設計分類
體驗設計類型一般有兩種,一種是情感體驗設計,設計者通過自己的設計作品傳達賦予其中的內在或外在的情感,從而使用戶達到一種情感上的體驗;另一種是參與式體驗設計,用戶參與產品的設計,在作品中加入自己的認知。體驗使一種心理上的認知過程,是與產品從第一眼開始就建立下的一種關系。
2.3體驗設計形式與特征
體驗設計的形式有很多種,信息化、情感化、個性化、交互式等都是體驗設計的表達形式。
體驗設計包括以下幾個特征:
第一,體驗設計的個性化特征。多元化的社會是早就個性化設計理念的條件。不同的生活狀態(tài)會有不同的生活方式,這樣的條件下,使得家具設計受約束越來越小,變化也越來越多,表現(xiàn)出很大的包容性
第二,體驗設計的情感化特征,在體驗經(jīng)濟的時代,很多設計都開始追求用戶詩意的反映。根據(jù)馬洛斯層級需求理論,體驗設計是對于自我價值實現(xiàn)等高層次的精神需求的滿足。他幫助用戶的情緒經(jīng)歷從情境到意境,最后產生感悟的三個情感體驗階段。
第三,體驗設計的互動參與性特征,是體驗設計最顯著的特征,有參與才有互動,有互動才會有體驗。體驗是用戶對外界刺激所產生的心理感受,這就要求用戶的全程參與。
第四,體驗設計的主觀性,由于體驗設計所面向的用戶不同,也是因為這些差異的個性化,導致體驗具有很強的主觀性,每個人對于一個作品傳達思想的理解都是不同的,即是一種主觀感受。
2.4體驗設計在家具中的運用案例
2.4.1案例一:Key Table and Picture frame
鑰匙桌運用重力感應原理,通過使用者往桌子上放物品的力度來實現(xiàn)重力感應,同時這個放物品的力度也是使用者情緒的一種體現(xiàn),當使用者心情不愉快時,置物的力度會大,相框就會根據(jù)力度大小歪掛;但如果用戶心情愉悅,會紳士地置物,那相框也會安然無恙地正掛。這就有利于周邊的人感受到用戶當前的情緒,避免不必要的尷尬。這是一個把無形變有形的很好的案例,設計者把看不見的情緒可視化,給用戶一種不一樣的交互和體驗方式,著實是一個有趣且跨界的設計。
2.4.2案例二:History Tablecloth
它運用重力感應,以此測量置物時間的長短,當物品在臺面上放置時間一段時間后,臺布會隨著時間長蔓延其光環(huán),如果放置時間短,臺布不會亮。我們在家中置物時都不會注意到這個物品到底閑置了多久,該體驗設計就幫助提醒我們東西放置了多久,這就讓人和閑置的物品之間有了交流和溝通,仿佛閑置物在告訴我:“我已經(jīng)等你好久了”。
2.4.3案例三:The Drift Table
它的中間有一個小圓顯示屏,看起來像是一種舷窗。在顯示屏上,可以看到英國的景觀從空中俯瞰的角度緩緩漂移。這感覺就好像你的房間是浮在幾百英尺的高度,而你正在地板上尋找向下穿過的洞。如果你把東西放在桌子的一側,畫面開始朝這個方向漂移,增加重量會使其“下降”,其下面的風景會放大。這個“洞”是鏈接室內和虛擬空間的“洞”。給人以一種奇妙的體驗。